Trainz Railroad Simulator 2019: Chesapeake & Ohio K2 2-8-2

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-09-02

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……3.突变生物这玩意跑得快,伤害,血量多,而且攻击还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

杀手™(HITMAN™)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国与日本等地,除掉位权重、声名显赫的目标。……在自由度的经典杀手式关卡中,用何种手段完成任务完全由你决定100小以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意在契约模式中创建自己的暗杀关卡并与其他刺客一较高下

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

数字战斗模拟世界:AJS-37 “雷”(DCS World: AJS-37 Viggen)

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DCS: AJS-37“雷”的关键特性包括:◎ 细节度和准确的 6-DOF(自由度)驾驶舱。……◎ 广泛和细节度的飞机建模系统,例如:- CK37 机载计算机及导航数据、到目标时间和燃油计算系统。……◎ 高级的 RM-8A 喷气发动机建模和反推、压气机喘振和失速

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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问题复杂度有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……demo;5月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版demo。……项目组和AI平台部团队正合作开发高性能的Ai Server,2020一季度可以上线

如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……,实现基础版 demo;5 月能够实现具有躲闪、跳跃、扔雷等高级操作的优化版 demo。……项目组和 AI 平台部团队正合作开发高性能的 Ai Server,2020 一季度可以上线

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏,……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

模拟火车世界 2:大西快线(Train Sim World 2: Great Western Express Route Add-On)

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发行日期:2020-11-05。……驾驶大西部铁路公司的标志性的铁列车,从伦敦帕丁顿主线车站出发,沿着大西部主线以 125 英里/小时的速度行进……初学者通过训练模式进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平,都能从中找到快乐

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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试玩 Demo 将从北京时间 3 月 10 日 10:00 开启持续至 4 月 19 日 15:00……2.宫崎英:《艾尔登法环》发售,我很焦虑今年三月日媒 Fami 通对宫崎英进行了一次采访,宫崎英表示游戏发售内心充满了焦虑……我认为艾尔登法环还是需要有一个具体的主题,比如一棵黄金树。”

版本:Early Access


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